Le bateau, le capitaine et l’équipage

Il existe des jeux de dés simples et conviviaux qui font voyager l’imagination et rapprochent les joueurs. Parmi eux, le jeu du bateau, du capitaine et l’équipage. La règle est facile à retenir : en trois jets de dés, il faut d’abord obtenir un 6 (le bateau), puis un 5 (le capitaine), puis un 4 (l’équipage). Une fois l’équipage réuni, les dés restants permettent de compter les miles parcourus. Le but ? Avoir la meilleure distance pour mener son navire à bon port !

Pour expliquer la logique de ce jeu, j’ai créé ce programme en JavaScript qui simule les lancers de dés grâce à un simple bouton. C’est un bon moyen d’apprendre à jouer, de comprendre les règles et de se familiariser avec la mécanique.

Mon projet n’a pas pour vocation de remplacer la vraie partie de dés autour d’une table. Au contraire, il invite à partager un moment réel avec des amis, à lancer de vrais dés, à rire et à profiter ensemble. L’écran n’est qu’un outil d’apprentissage et de découverte ; le plaisir, lui, se trouve dans le jeu partagé, loin de l’addiction numérique.

Alors, prêts à embarquer ?

Il faut faire un 6 pour avoir un bateau
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